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エイドステーション 上里ひなた プロフィール 背景解放後 CV 高野 麻里佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 巫女 緑 SR 510 1290 アビリティ こちらをどうぞ! 発動条件 効果 時間経過 戦闘開始から90秒後、仲間全員のHPを10%回復、必殺技ゲージ+2個 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R義経(緑) SR義経(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR義経(緑)x5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント21年7月「百花の祭典 春光日舞」各ステージランキング報酬、イベントpt報酬、バトルドロップ報酬 名前
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2ターン目魔人連合 3ターン目魔法少女軍団 3ターン目魔人連合 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B ボンゴレッソ 静川真守平凡なモブキャラ C 過千あずれ 原田 とし代 __壁 D 八重倉 初香 萌木原ネモファイナル・トライ・セイザー E __壁 魔人連合 DP4 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 今村 リョウ 女 20 2 0 1 4 シンクロアニメーション 98 リーダー【幼女】【死亡】 萌木原ネモ 男 2 5 17 4 2 ナボコフ 88 【能力休み】 過千あずれ 女 1 1 3 5 20 ティアー・ティアー 100 八重倉 初香 女 0 0 9 4 13 瞬香終闘 100 【能力休み】 ファイナル・トライ・セイザー 女 0 0 7 4 19 VSインベーダー 102 【能力休み】【永続行動不能】【幼女】 魔法少女軍団 DP2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 静川真守 女 1 16 5 3 20 悠久の盾 98 【永続行動不能】 ボンゴレッソ 女 16 34 8 3 0 スタンドアップ・アンド・ファイト 98 庄多真保 女 2 15 0 4 1 魔法少年誕生 99 【死亡】 平凡なモブキャラ 女 6 17 7 5 10 私は貴女、貴女は貴女 95 リーダー【永続行動不能】 原田 とし代 女 8 41 10 2 0 君正直もう魔女っ子とか言ってられる歳では無いよね 92
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1ターン目魔人連合 2ターン目魔法少女軍団 2ターン目魔人連合 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 過千あずれ 原田 とし代 ボンゴレッソ 静川真守平凡なモブキャラ C __壁 D 八重倉 初香 萌木原ネモファイナル・トライ・セイザー E __壁 魔人連合 DP4 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 今村 リョウ 女 20 2 0 1 4 シンクロアニメーション 98 リーダー【幼女】【死亡】 萌木原ネモ 男 2 5 17 4 2 ナボコフ 88 【能力休み】 過千あずれ 女 1 1 3 5 20 ティアー・ティアー 100 八重倉 初香 女 0 0 9 4 13 瞬香終闘 100 【能力休み】 ファイナル・トライ・セイザー 女 0 0 7 4 19 VSインベーダー 102 【能力休み】【永続行動不能】【幼女】 魔法少女軍団 DP2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 静川真守 女 1 16 5 3 20 悠久の盾 98 【永続行動不能】 ボンゴレッソ 女 16 34 8 3 0 スタンドアップ・アンド・ファイト 98 庄多真保 女 2 15 0 4 1 魔法少年誕生 99 【死亡】 平凡なモブキャラ 女 6 17 7 5 10 私は貴女、貴女は貴女 95 リーダー【永続行動不能】 原田 とし代 女 8 41 10 2 0 君正直もう魔女っ子とか言ってられる歳では無いよね 92
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魔法少女が野良試合で戦闘に至る過程の一つ。 遭遇戦とも。 読んで字のごとく、魔法少女同士がお互い生活圏内で偶然出会うことで敵性存在を認識、 即応的に戦いを始めることを指す。 互いにまったく戦闘を想定していない状況のため、如何に後戻りの効かぬ戦いの覚悟を決めるか、 その判断と決断の速さが勝負を決すると言っても過言ではない。 実際のところ、魔装を纏っていない魔法少女をそれと判別する術は通常の魔法少女にはないため、 変身?した状態で街をうろつきでもしない限り敵と出会ってもお互い気付かぬままニアミスする。 よって、出会い頭によって戦闘が勃発する確率は相当に低い。 ただし、非変身状態でも僅かに漂う魔力を捉えられたり、魔法少女であるかを判別する固有魔法が存在した場合、 あるいは別の敵との戦闘中に魔装・非魔装の姿を見られるなどすると、 今度はカチコミに遭うリスクが高くなる。 生存率を高めるには、実力の向上以上に日常生活から戦闘へ即応できる心理状態を保っておくことが重要となる。 氏族に所属し、その庇護を頼るのも有効な手段である。
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サイトについて 当サイトは『魔法少女育成計画』に登場する各人物の呼称描写を集計したWikiです。 原作小説+α(スピンオフ漫画、魔法少女紹介シリーズ等)を対象としておりアニメ、コミカライズは原則集計外。 台詞、地の文含む呼称に関する全ての描写が対象。(例:ユナがミナに「馬鹿お姉!」と言った、氷岡忍の地の文で焼死体が「鎌倉ハムステーキ程度の焼かれ具合」と例えられた等 ) 作成者(@fujkta) 典拠元(初出順) 2012年 魔法少女育成計画(6月8日) 短編『ねむりんの冒険』(6月22日) 短編『ロボットと修道女』(6月29日) 短編『天使をプロデュース』(7月6日) 魔法少女育成計画 restart (前)(11月9日) 短編『ゾンビウェスタン』(12月6日) 魔法少女育成計画 restart (後)(12月10日) 短編『マジカルデイジー第二十二話』(12月19日) 短編『チェルナー・クリスマス』(12月25日) 2013年 短編『ワンダードリーム』(1月16日) 短編『娘々@N市』(1月23日) 魔法少女育成計画 episodes(4月10日) ├トップスピードと遊ぼう ├アカネと愉快な魔法少女家族 ├オフの日の騎士 ├牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ ├マジカルイリーガール ├青い魔法少女の記憶 └クランテイルさんの友達 短編『スノーホワイト育成計画』(5月23日) 魔法少女育成計画 limited (前)(11月9日) 魔法少女育成計画 limited (後)(12月9日) 短編『ゴーグルと亀』(12月17日) 短編『とっととミュージック』(12月27日) 2014年 短編『魔王を討伐したいから』(1月16日) 短編『レインボーフレンドシップ』(1月24日) 特別編集版 魔法少女育成計画(5月30日) └女騎士の孤独な戦い 短編『魔女と弁当と愛情表現』(5月30日) 魔法少女育成計画 JOKERS(8月9日) 2015年 魔法少女育成計画 FANBOOK(2月11日) ├魔法少女育成計画ができるまで ├トリック・オア・マジカルガール └魔法少女育成計画4コマ劇場(マルイノ先生) 魔法少女育成計画 in Dreamland(2月11日) ├二大怪獣 夢の国大決戦 └次回!(嘘)予告「麻雀少女育成計画」 短編『君と私の間に壁』(2月11日) 短編『三角形の彼方』(6月13日) コミカライズ版無印第1巻初版帯マルイノ先生イラスト(6月26日) 短編『Primula farinosa』(7月17日) 短編『魔王塾主催地獄サバイバル』(9月8日) 短編『マジカルショッピング』(9月8日) 魔法少女育成計画 ACES(9月10日) 短編『パトリシア撃退作戦』(9月10日) 短編『アニメ化の条件』(10月16日) 短編『三姉妹育成計画restart』(12月26日) circle of life(12月29日) ├正月と亀 ├魔法少女のいないお花見 ├ビーチのお姫さま └ペチカ、秋の味覚を想う 2016年 魔法少女育成計画 episodesΦ(4月9日) ├我らのリアルは充実しているか? ├監査部門の妖精 ├プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 └青い魔法少女は忙しい 短編『シャッフリンがおどってみた』(4月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第1話(8月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第2話(9月9日) 魔法少女育成計画 オフィシャルファンブック(9月17日) └ラーメン双龍伝 魔法少女育成計画 F2P 第3話(9月20日) 魔法少女育成計画 F2P 第4話(9月27日) 魔法少女育成計画 F2P 第5話(10月4日) 魔法少女育成計画 F2P 第6話(10月11日) 魔法少女育成計画 16人の日常(10月15日) ├女騎士の孤独な戦い ディレクターズ・カット版 ├トップスピード・オブ・トップスピード ├魔法少女のお約束 ├極道天使稼業 ├偉大なるリーダーの苦悩 ├サークルの王子様 ├GUNS OR ROSES? ├アリス・イン・ハードゴアドリーム ├たまにはこんなことも └インタビュー・ウィズ・スイムスイム 魔法少女育成計画 F2P 第7話(10月18日) 魔法少女育成計画 F2P 第8話(11月29日) 魔法少女育成計画 QUEENS(12月10日) 魔法少女育成計画 F2P 第9話(12月20日) 短編『マジカル☆肝試し』(12月21日) 2017年 魔法少女育成計画 F2P 第10話(1月11日) 魔法少女育成計画 F2P 第11話(1月24日) 短編『魔法少女 vs. 鮫』(1月25日) 魔法少女育成計画 F2P 第12話(2月14日) 短編『黒い少女と女騎士』(2月22日) 魔法少女育成計画 F2P 第13話(2月28日) 魔法少女育成計画 F2P 第14話(3月14日) 魔法少女育成計画 breakdown 第1話(3月21日) 短編『祭りの日』(3月22日) 魔法少女育成計画 F2P 第15話(4月25日) 魔法少女育成計画 breakdown 第2話(4月25日) 魔法少女育成計画 F2P 第16話(5月16日) 魔法少女育成計画 breakdown 第3話(5月31日) 魔法少女育成計画 F2P 第17話(6月6日) 魔法少女育成計画 F2P 第18話(6月27日) 魔法少女育成計画 breakdown 第4話(6月28日) 魔法少女育成計画 F2P 第19話(7月21日) 魔法少女育成計画 breakdown 第5話(7月31日) 魔法少女育成計画 F2P 第20話(8月8日) 魔法少女育成計画 breakdown 第6話(8月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第7話(9月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第21話(10月11日) 魔法少女育成計画 breakdown 第8話(10月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第9話(11月30日) 短編『聖夜の魔法少女ども』(12月25日) 2018年 魔法少女育成計画 breakdown 第10話(2月6日) 魔法少女育成計画 breakdown 第11話(2月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第12話(3月30日) 短編『breakdown最終話(嘘)』(4月1日限定) 魔法少女育成計画 breakdown 第13話(5月2日) 魔法少女育成計画 breakdown 第14話(5月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第15話(7月7日) 短編『マリーとメリー』(7月31日) 短編『幼き姫ののぞみ』(8月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第16話(10月5日) 魔法少女育成計画 breakdown 第17話(11月2日) 魔法少女育成計画 breakdown 第18話(12月4日) 短編『魔王塾主催 地獄クリスマスパーティー』(12月27日) 2019年 魔法少女育成計画 breakdown 第19話(3月18日) 魔法少女育成計画 episodesΔ(6月10日) ├魔法少女暗殺計画 └マジカルボーイズエレジー episodesΔ短編著者解説ツイート(6月15日) 短編『魔王の在り方』(8月19日) 電子書籍版あとがき 既刊12冊分(8月23日) 魔法少女育成計画「黒」(10月10日) 2020年 短編『夜に翔ぶ少女達』(1月24日) 魔法少女育成計画 breakdown 第20話(2月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第21話(3月31日) 短編『二年F組弁当合戦』(6月16日) 魔法少女育成計画 breakdown 第22話(6月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第23話(7月5日) 魔法少女育成計画 breakdown 第24話(7月12日) 魔法少女育成計画 breakdown 第25話(7月19日) 魔法少女育成計画 breakdown 第26話(7月26日) 魔法少女育成計画 breakdown あとがき(8月2日) 遠藤浅蜊先生Twitter開設(10月31日~) 短編『新人魔法少女地獄巡り』(10月31日) 遠藤先生Twitter掲載話 魔王塾主催 最強魔法少女決定トーナメント(11月14日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月20日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月25日) 2021年 文庫版 魔法少女育成計画breakdown(前)(3月11日) 書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(前編)(3月11日) breakdownオーディオドラマ01「ホシの魔法少女」(3月11日) breakdownオーディオドラマ02「彼女達のお仕事」(3月11日) 遠藤先生Twitter掲載話(3月27日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月25日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月26日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月28日) 遠藤先生Twitter掲載話(5月5日) 文庫版 魔法少女育成計画breakdown(後)(5月10日) 書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(後編(5月10日)) 人事部門評(5月10日) breakdownオーディオドラマ03「マジカルガールズトーク」(5月10日) breakdownオーディオドラマ04「ザ・ヒップスティール」(5月10日) 短編『学び舎の観察者』(6月8日) 遠藤先生Twitter掲載話(7月27日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(9月21日) 短編『春に話すハロウィンのこと』(10月31日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月11日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月21日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月31日) 2022 カナのカウントダウンクラスメート紹介(2月8日) カナのカウントダウンクラスメート紹介(2月9日) 魔法少女育成計画「白」(2月10日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月13日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月16日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月22日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(3月20日) 短編『魔法少女格闘計画』(4月1日) 魔法少女育成計episodesΣ(4月8日) └クイーンズ・プレフロップ 遠藤先生Twitter掲載話(4月15日) 短編『女王と探偵のティータイム』(6月8日) Trio of MagicalGirls(6月10日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(7月7日)) Trio of MagicalGirls #2(7月12日) Trio of MagicalGirls #3(8月12日) Trio of MagicalGirls #4(9月15日) 遠藤先生Twitter掲載話(9月22日) Trio of MagicalGirls #5(11月5日) Trio of MagicalGirls #6(11月13日) Trio of MagicalGirls #7(12月24日) 2023 ショート朗読劇場「マジカルトリガーハッピー」(1月27日) ショート朗読劇場「試験官の在り方」(1月27日) 朗読劇「森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画 unripe duet」(1月28~29日) 公演パンフレット掲載短編「異世界の音楽家クラムベリー」(1月27日) Trio of MagicalGirls #7(2月18日) 短編『女騎士の復帰配信』(4月1日) 他関連描写 「〇〇人の魔法少女たち」魔法少女紹介シリーズ 魔法少女育成計画通信 翻訳版魔法少女育成計画 ■広告は自動で表示されるものでありWiki管理者に収益が発生するものではありません。 ■出版社・関係者様各位と当サイトは一切関係がありません。
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名前 効果 習得レベル(ラ/エ/キ/ル) 備考 スペルヒール 体力回復 10/10/4/7 回復量はMAGx4程度 エスケープ ダンジョンの入り口まで脱出 3/3/3/3 クイックムーブ 一定時間 スピードUP 31/4/22/22 効果時間は40秒 ガードボディ 一定時間 防御力UP 4/22/10/31 40秒間、敵の攻撃でのけぞらない 被ダメ3分の2 バリアウエポン 一定時間 武器が壊れなくなる 22/25/31/4 効果時間は40秒 必殺技を使うとDURは減少する ウエポンスパーク 武器に雷エレメントを付加 7/31/40/34 効果時間は40秒 ダメージの20%の雷攻撃付加 ウエポンフレア 武器に炎エレメントを付加 25/7/34/40 効果時間は40秒 ダメージの20%の炎攻撃付加 ウエポンアクア 武器に水エレメントを付加 34/40/7/25 効果時間は40秒 ダメージの20%の水攻撃付加 ウエポンウインド 武器に風エレメントを付加 40/34/25/10 効果時間は40秒 ダメージの20%の風攻撃付加 リカバーウエポン 耐久度回復 武器破壊時に回復 19/-/-/- 武器に対する救急箱のような魔法。回復量はMAG× スペルウエポン 一定時間 ダメージの数%を体力に吸収 -/19/-/- ダメージのおよそ5%を吸収 リカバーヒール 体力回復 戦闘不能時に復活 -/-/19/- 救急セットと同じ効果を持つ魔法 スペルボディ 一定時間 魔法ダメージを激減 -/-/-/19 効果時間は無限 魔法被ダメ3分の1 トライスパーク 雷エレメントの中範囲攻撃 1/13/13/37 MAG×0.25×16(hit)のダメージ フレアヴァーン 炎エレメントの中範囲攻撃 13/1/37/28 MAG×0.75×6(hit)のダメージ アクアボール 水エレメントの中範囲攻撃 28/37/1/13 MAG×0.5×9(hit)のダメージ バーストゲイル 風エレメントの中範囲攻撃 37/28/28/1 MAG×0.5×8(hit)のダメージ 軽い敵には7hit サンダーチェイン 雷エレメントの広範囲攻撃 特殊/43/43/49 MAG×0.6×16(hit)のダメージ バーニンウォール 炎エレメントの広範囲攻撃 43/特殊/49/46 MAG×2.0×6(hit)のダメージ メガスプラッシュ 水エレメントの広範囲攻撃 46/49/特殊/43 MAG×1.0×11(hit)のダメージ ハリケンウォール 風エレメントの広範囲攻撃 49/46/46/特殊 MAG×1.4×7(hit)のダメージ パートナー出撃 戦闘に出撃 1/1/1/1 真パートナー出撃 強力な状態で戦闘に出撃 特殊/特殊/特殊/特殊 フルバースト 強力な全体魔法 36/-/-/- MAG×15のダメージ 属性無し 猛虎大打撃 強力な全体魔法 -/36/-/- MAG×15のダメージ 属性無し ジャッジブレイド 強力な全体魔法 -/-/36/- MAG×15のダメージ 属性無し ソニックダンサー 強力な全体魔法 -/-/-/36 MAG×15のダメージ 属性無し 攻撃魔法はボスを相手にしたときは2分の1倍、人相手には3分の1倍、パートナーと同属性の魔法は1.2倍になる模様 マジックリングは1.25倍 属性付加魔法は影響無し 同属性の魔法は中範囲攻撃は80% 広範囲攻撃は60% 雷、炎⇔風、水の反属性は中範囲攻撃は140% 広範囲攻撃は180%になる 属性付加は人相手には2倍 同属性には-2倍 反属性には4倍になる 背後攻撃の影響は無し
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+ 既出の魔法 名称 階梯 消費MP 効果 使い手 備考 補助魔法 聞き耳 1 魔法の聞き耳。スキルの聞き耳よりも鋭敏 唯、レベッカ 忍び足 3 魔法の気配遮断 唯 唯がハイド・イン・シャドウを発動する前提 逃げ足 1 逃亡成功率上昇 唯、レベッカ 魔法の扉 2 4 術者の魔力で扉を封印 唯 術者の解除orディスペルまで効果が永続。力ずくで開けても閉じたら効果再発 古代語解読 3 古代文字等を残された残留思念などから解読 唯 リードマジック 1 魔法文字を読み取る もこっち 魔力感知 1 魔力を感知。隠蔽には通じないこともある もこっち、衣玖、秀吉 罠や仕掛けや隠されたアイテムを見つけるのに役立つ 生命力感知 1 生き物の数を読み取る もこっち 建物の壁際で使って、内部の人数を絞り込むようなときに使える ライト 1 1 灯りで周囲を照らす。固定、移動、両方とも可能 もこっち 効果は12+魔力ターン。ダークネスの魔法打ち消しにも使える ムーンライト 1 月明かりのように穏やかな光 もこっち ライトよりも光が敵に気づかれにくい 闇 1 真っ暗な闇を創る ライトの魔法にぶつけると相殺・解除される ディテクト・マジック 魔法の物体や魔力を感知 学園で買える ディテクト・ポイズン 2 掛けた対象に毒が混じってるかを判別 アドル 泉、水瓶、池などに使う 浮遊 0 歩くように浮遊状態で移動できる 衣玖 重い人間や荷物を背負うと浮けなくなる 飛行 1 高速で空を飛べる 衣玖 衣玖さんに最高の適正がある魔法 目印 1 僅かな魔力の残滓を残し、サインや暗号にする 秀吉 術者以外が残滓に気づいても、何の魔法なのかは分からない 攻撃魔法 マジックアロー 2 魔法の矢を発射。ダメージ1~6 もこっち 単体 ブレット 2 1~3ダメージ ケティ 凍れる牙 4 氷属性の1~6+7ダメージ もこっち 詠唱2ターン。単体 アイスニードル 氷の攻撃魔法 千雨 彼女の十八番 浄化の炎 4 複数のアンデットに4~24のダメージ 天子 この魔法で焼かれた傷は再生しない 火炎槍 2 7~13ダメージ 衣玖 単体 メラ 炎を投げつける。10ダメージ前後 アスナ 単体 炎の渦 3 1d6+1ダメージ るるも 8人まで 爆裂 10 1d8+16 るるも 詠唱3ターン。20人まで 浄化の炎 4 複数のアンデットに4~24ダメージ 天子 この魔法で焼かれた傷は再生しない ターンアンデット ? アンデットにニフラム効果 天子 特に桃を使った天子の魔法は強力。ヴァンパイアの群れが光の中に消える可能性も 回復魔法 白き息吹 2 対象のHPを+3回復 天子 癒しの手 姫子 現在習得中 戦闘補助魔法 狙い打ち 3 飛び道具の命中率上昇 唯 唯のは弓矢が必中になる 電撃 4 掛けた対象に攻撃するとダメージ3? 衣玖 自分にしか掛けられない? 魔刃 2 武器強化。魔法武器属性付与。ダメージ+2 衣玖 魔法武器しか効かない相手に通常武具で攻撃可能になる 剛力 3 力+3 衣玖 戦闘だけでなく、純粋に腕力が必要な作業にも使える 盾 2 防御+2 衣玖 重ね掛け不可 防護 2 防御+2 天子 重ね掛け可能 疾風 2 素早さ+3 衣玖 重ね掛け不可 非力 相手の攻撃力-1 学園で買える 幻影 1 マヌーサ効果? 衣玖 【古式】スリープ 3 魔法抵抗のない生き物を1~4ポイントまで眠らせる もこっち 1P=HP8 昏睡 雑魚を1D8行動不能? 千雨 蜘蛛の糸 2 同上 千雨、中島? 糸を張り巡らせて、罠のようにすることも可能? 眠りの霧 同上 千雨、アスナ マジックプロテクション 魔法の状態異常にかかりにくくなる? 千雨 マジックシールド 魔法防御をあげる? 千雨 防壁 掛けた対象の防御力を大きく上げる 千雨 一度攻撃を防ぐと消える? 透明化 2 1分間姿が消える 攻撃しても姿が露出しない? 特殊魔法 召還 2 ネコマタを召還 秀吉 召還し続けられる長さはスキル次第 式神 1 偵察や作業のできる式神を飛ばす 秀吉 式神と秀吉の視界はリンクしている 偵察機 1 偵察機を飛ばす 空母勢 艦むすの式神は空母同士で融通しあえる 戦闘機 1 戦闘機を飛ばす 空母勢 同上 爆撃機 1 爆撃機を飛ばす 空母勢 同上 魚雷 1 魚雷を発射 雷装持ちの艦むす 水中専用 魔法の伝授 マスタークラスの知識と技能が必要 呪文のレベルごとに1週間 500GP 互いに契約できる魔力を込めたスクロールを製作 触媒とか、簡易儀式の魔法陣を封じたりとか。かなり高等呪文なので、2週間と1000金必要。 マスタークラスじゃなくても魔法のスクロール作れるけど、数か月とか掛かる なんで、抜け穴として、手数料で親しいマスタークラスに頼むのもいい ターンアンデット スキル スケルトン ゾンビ グール 祈り―成功率 1 7 9 11 2 撃退 7 9 3 撃退 撃退 7 スキルが上がると、ターンアンデッドの【成功率】が上がります。数値は難易度(2D6ダイスで同値以上が必要)です。 ターンアンデッドが破壊判定になった場合、その威力―アンデッドに与えるダメージは霊格(レベル)に準拠して判定します。 祈りの力は借り物です。神様、祖霊、精霊、善良な霊や魔神などが窮地を助けてくれてる 祈りの成功率 -精神の純度、神への呼びかけ、真摯な祈り 強大なアンデッドを撃退できる 祈りの発揮する力の大きさ -思念力、念力、精神の巨大さ たくさん撃退したり、アンデッドを複数破壊できる。 破壊力や成功率は、高価な触媒で上昇します。聖印、聖者の骨、聖者の灰、聖別された水やお酒、塩、銀が該当します 詳細不明の魔法 追跡魔法:アイテムに掛ける。掛けたアイテムの位置が分かる。生物にも掛けられる? 魔法習得コスト コスト=魔力1Pにつき、3MP分の呪文を覚えられる ただし、これにも抜け穴があって同系統の似たような呪文は、基本を理解することで圧縮できたりする。 例:魔力の感覚に優れた魔法使いは、1コストで炎系の複数の呪文を覚えたりする。 四英雄(仮) 名前 魔力 使用P 備考 唯 10 18 電光石火や忍び足や聞き耳は魔法? スキル? もこっち 12 15~21 透明化や蜘蛛の糸を習得した? アドル 2 2 天子 12 6 ターンアンデットはMP消費無し? 衣玖 12 16 姫子 6 2 るるも 10 13~20 魔法の扉や透明化を習得した? 秀吉 4 5 炎の悪魔の召還時にMPは必要? ケティ 3? 2 応急手当は非呪文扱い? + 魔法使いの価値観 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .、 | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ | . . . . . . . . . . . . . . ∧. . . . . . . . . . . . .> ト. . . . . . . . . . . . . ./_ . . . . . . . . . . 〈 / 〉 . . . . . . . . . / `i. . . . . . . . . . . . .. 〈/ 〉. . . . . . . . ./辷_レ. . . . . . . . . . . .} そもそも魔法使いは群れない。. 〈 / 〉. . . . / . / ん ハ. . . . . . .∧. . . たった一人で内面に世界を築き上げて、他者を必要としないから魔法使いなんだ。 `<ィ . . . / レ' 弋ンん. .j. . ./ V | . ./∨ `ー=彳. . /|. / / |. / ¬ イ. . / '′ 究極的には、知識や叡智さえ不要となる。おのれひとりでひとつの宇宙そのもの。 | ′>─=≦. . . . . .〈 |/ / \. . . . . . . 、\ それ以上の存在を思うが儘に行使し、善にも悪にも、 / ヽイ <⌒ 〉. . ./. . /⌒ いかな掟にも社会にも、束縛も制約もされない。故に魔 法 使い。. 〈 / 〉、 / レヘ/ 〈 / 〉 、 / ┬くノーイ | / j
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黒の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 恐怖の叫び 10ゼニー 黒1 +30exp 白5 精神を蝕む叫びを発する。黒5を得る。 2 影操り 150ゼニー 黒20 +150exp 青5/赤5 自分や他人の影を操る。黒10を得る。 呪いの人形 黒×フレンド数 呪いの人形を通じて対象を傷つける。体力20を得る。 死者操り 1000ゼニー 黒60 +400exp 体力10黄×フレンド数 死者をあやつる。黒10を得る。 漆黒の炎 白10/緑10 黒い炎を発生させる。黒21を得る。 3 暗黒の蟲 5000ゼニー 黒120 +1600exp 体力10白×フレンド数青9 多数の黒い虫を発生させる。黒20を得る。 カラス化 体力20白5/緑5黄5/青5/赤5 カラスに変身する。黒30を得る。 蝙蝠の聴覚 10000ゼニー 黒200 +3200exp 白7/緑7/黄7/青7/赤7 聴覚を強化して小さな音を聞き分ける。黒35 体力40を得る。 石化の呪い 体力15緑20/青20 物体を石化させる。黒45を得る。 異次元への扉 12500ゼニー 黒250 +4200exp 体力5白3/黄3/赤3 異次元へと繋がる扉を作り出す。 黒8 90ゼニー経験値90を得る。 4 フクロウの眼 15000ゼニー 黒300 +5000exp 緑10/赤10 暗闇を見通す。黒20を得る。 鈍足の闇 体力5黄×フレンド数青×フレンド数赤×フレンド数 自分以外の動きを遅くする。黒20を得る。 衰弱の手 20000ゼニー 黒400 +10000exp 赤3 触れたものを疲れさせる。黒3を得る。 黒煙の鎧 黒×フレンド数青×フレンド数 黒い炎をまとって防御する。体力44を得る。 5 盲目の闇 30000ゼニー 黒600 +13000exp 白10/緑10黄10/青10/赤10 相手の視覚を一時的に奪う。黒55 経験値30を得る。 心の掌握 白5/緑5/青5 自分に対して畏敬の念を少しずつ抱かせる。黒5 体力100を得る。 影移動 40000ゼニー 黒800 +16000exp 白×フレンド数 影から影へ移動する事が出来る。 黒12を得る。 束縛の闇 黄5/赤6 動きを封じる闇を発生させる。黒10 100ゼニーを得る。 6 逆時の闇 50000ゼニー 黒1000 +19000exp 緑2/青2 時間の流れを逆行させる闇空間を生み出す。黒5 体力10を得る。 悪意の重り 黄2/赤2 相手の心にある悪意の量に応じた重りを出現させ、拘束する。黒5 10ゼニーを得る。 無明の眼 55000ゼニー 黒1100 +20500exp 緑2/青2 光が無くても同じように視覚を保てる。黒6 経験値20を得る。 悪夢の闇 白5 相手が最も恐れるものが出現する闇。黒7 体力15を得る。 7 鉄塊の一撃 65000ゼニー 黒1300 +26000exp 白2/青3 周りにある鉄鋼物を吸引し、対象へぶつける。黒10を得る。 霊体化 体力15黄3/赤3 一時的に霊体に変身する事ができる。黒920ゼニーを得る。 漆黒の鎌 70000ゼニー 黒1400 +28000exp 体力20白2/緑2/黄2/青2/赤2 生命エネルギーを刈り取る鎌。黒20を得る。 黒煙 緑2/黄2/赤2 視覚や呼吸機能を遮る黒煙へと姿を変える。黒8経験値30を得る。 8 物質変化の呪い 82500ゼニー 黒1650 +33800exp 青3/緑3体力30 相手を物質の姿に変える呪い。黒16を得る。 霊撃 赤4/緑4体力15 肉体ではなく、霊体に効果を持つ一撃。黒535ゼニー経験値35を得る。 獣変化の呪い 赤3/黄3体力30 相手を獣の姿に変える呪い。黒16を得る。 興魂歌 白10 死者の魂を呼び寄せ、操る歌。黒12経験値80を得る。
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魔法石 商品ページ 名称:魔法石(アイテム) 要点:文様の刻まれた,小石,謎のオーラ 周辺環境:魔法使い 評価:なし 特殊: *魔法石の位置づけは消費型個人所有アイテム *魔法石の効果。使うたびに詠唱戦評価を+1する。この効果は3回まで重複できる *魔法石の消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する →次のアイドレス:焦点具(アイテム),ストーンサークル(技術) コメント 小石で一度の効果使用で消滅……いわゆる消耗型の魔法を使用する際に媒介として使用するアイテムである。なんというか魔昌○とかを連想するなぁ。 もっとも、それなりに高額な商品なのでおいそれとは使えない。大事にここぞという時に使用してこそ意味のあるアイテムと言えよう。 ただ、小石なのでポケットの中にでも入れておける(隠蔽して持ちやすい?)という利点はあるかもね。
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魔法弓手 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法弓手(職業) 要点:魔法、光る弓、片目つぶる 周辺環境:森 評価:体格(評価2),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価1),敏捷(評価2),器用(評価5),感覚(評価2),知識(評価0),幸運(評価0) 特殊: *魔法弓手の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法弓手は遠距離、中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって戦闘の攻撃判定は評価+5出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。この効果は魔法の使えるときでないと使えない。 *魔法弓手は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来る。 *魔法弓手は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。 *魔法弓手の着用には20万根源力を必要とする。 →次のアイドレス:魔法弓(アイテム),子孫は弓兵(職業),エリートエルフ(職業),エルフのレンジャー(職業) 派生前 弓兵(AD枠)